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顾名思义,显示控件主要用于变量的显示,触摸控件主要用于配置触摸信息。每个控件都有独特的属性信息,在设计的时候,可以根据需要进行设置。

显示控件:

有图标变量、数据变量、文本显示等,单页最多显示64个显示控件,每个控件在设计时,都需要独立指向一个的变量存储区的位置,TGUS屏上电运行时,会从指向的变量存储区读取变量数据,然后根据显示控件的属性进行显示。

触摸控件:

有基础控件、变量录入、弹出菜单、增量调节等控件,单页不限制触摸控件的数量。每个控件都有各自独立的属性信息,主要用于一些显示操作和改变变量存储区中的数据。例如,基础触控可以实现页面的跳转,按钮效果实现等,变量录入可以通过数字键盘改变变量存储区中的位置。

注:单页显示控件越多,会相应减慢响应速度。

两者关系:

显示控件用于变量的显示,触摸控件用于配置触摸信息,触摸控件操作会有显示交互,但是退出后就会消失,实现变量显示需要显示控件配合。当两个控件指向的同一个地址变量的时候,可以实现触控控制变量显示。

例如:以“数据变量”显示控件,以“增量调节”为触摸控件为例进行说明。

“数据变量”为显示控件,用来显示字库里面的文字。例如将该显示控件指向的变量存储区的地址设置为0x0010,那么,当该控件每次显示时,都会提取该地址的数据,例如地址0x0010 里面存储0x0031,将会显示对应字库的数字 “1”。

“增量调节”为触摸控件,该功能为当点击该控件时,可以增大或者减小指向的变量存储区中的数据,例如,设置地址设置为0x0010,属性设置为增大(++),步长为1,这样当点击该控件时,地址0x0010 里面的数据就由0x0031变为0x0032 ,同时数据变量显示也由“1”变为“2”。